Игры на знакомство в лагере

Другой вариант: Водящий один, гнезда у него нет. В это время водящий занимает свободное место в любом гнездах, становясь белкой. Тот, кому не хватило места в гнездах, становится водящим. Если ведущий говорит: Роли водящего и ведущего может одновременно выполнять и один человек. Ведущим может быть подана команда: Поймай хвост дракона Ребята выстраиваются в колонну, каждый держит впередистоящего за пояс.

Туловище дракона не должно разрываться, то есть играющие не имеют права отцеплять руки. Кот и мыши На расстоянии 10 метров чертят две линии: Вышли мыши как-то раз Посмотреть, который час. Вдруг раздался страшный звон. Побежали мыши вон!

Игры на знакомство в летнем лагере

Мышки должны спрятаться в своем домике. Те же, кого кот поймал, выбывают из игры или меняются ролями с котом. Кто задел? Одному ребенку завязывают глаза и поворачивают спиной к остальным. Кто-нибудь легонько задевает его рукой, надо отгадать, кто это? Подмигиши Все играющие стоят парами по кругу, один игрок за спиной у другого.

Руки у всех опущены. На линии круга стоит и водящий. У него за спиной нет партнера. Он должен посмотреть в глаза кому-нибудь из игроков первой линии и подмигнуть. Тот, кому подмигнули, бежит со своего места и встает за спиной водящего. Но у него это может не получиться, потому что игрок второй линии внимательно следит за водящим и, если видит, что подмигнули его партнеру, может удержать его.

Если он успеет это сделать, все остаются на своих местах. Если же игрок второй линии не среагирует вовремя и не успеет схватить первого игрока, то он, оставшись без пары, встает в первую линию и сам становится водящим. Игра может продолжаться долго, пока не наскучит.

Смотрите также в разделе

Кошки-мышки Эта игра похожа на предыдущую, только в ней игроки названы животными. Стулья ставятся по кругу, сиденьями вовнутрь. Ромашка Из бумаги заранее делается ромашка — лепестков столько, сколько будет детей. На оборотной стороне каждого лепестка написаны смешные задания.

Дети отрывают лепестки и начинают выполнять задания: В большую картонную коробку складываются разные предметы: Ребенок берет наощупь предмет и пытается угадать, что это такое.


  1. Игры на знакомство - НЕБЕСАйт - детский христианский сайт - для детей и их родителей.
  2. ищу женщину а нахожу баб.
  3. порно видеочат для знакомства.
  4. познакомлюсь с женщиной старше.

Скучно так сидеть Вдоль противоположных стен зала стоят стулья. Дети садятся на стулья около одной стены. Читают стишок: Скучно, скучно так сидеть, Друг на друга все глядеть. Не пора ли пробежаться И местами поменяться? Как только стишок прочитан, все дети бегут к противоположной стене и стараются занять свободные стулья, которых на один меньше, чем участников игры. Тот, кто остается без стула, выбывает. Потом убирают два стула.

Все повторяется до тех пор, пока победитель не займет последний оставшийся стул. Лиса и зайчик Дети стоят в кругу. Двум из них, стоящим напротив, дают игрушки: По сигналу дети начинают передавать эти игрушки по кругу. Мишки и шишки По полу рассыпают шишки. Двум игрокам предлагают их собрать лапами больших игрушечных мишек. Выигрывает тот, кто соберет больше. Стул, ко мне! Параллельно стене, в 5 шагах от нее, проводят на полу черту.

Отступив еще на несколько шагов дальше от стены, кладут два обруча, на расстоянии нескольких шагов один от другого. Напротив обручей вплотную к стене ставят 2 одинаковых стула. К каждому стулу привязывают бечевку такой длины, что, если ее натянуть, то другой конец придется на центр обруча.

К свободному концу бечевки прикрепляется кусок ткани, свернутый в жгут. Участники игры попарно вступают в состязание. Каждый из них встает в обруч, туго подпоясывается жгутом, как кушаком, и отводит руки в стороны. После сигнала играющий начинает поворачиваться на месте, не выходя из обруча. Бечевка обвивает талию, стул постепенно приближается к черте. В тот момент, когда все четыре ножки стула окажутся за чертой, играющий выбегает из круга и садится на стул.

Кто из детей первым займет свой стул, тот и выигрывает. Собери колоски Чтобы новый хлеб испечь, Пышен и высок, Надо в поле уберечь Каждый колосок! Кто быстрей Отряд делится на 2 команды. Между командами помощники держат ширму например, покрывало. По одному человеку от команды подходят к ширме и приседают, они не должны видеть друг друга. По команде ведущего ширма опускаются и игроки, сидящие около нее, должны назвать имена друг друга.

Побеждает тот, кто называет быстрее. Проигравший переходит в команду соперников и т. Я никогда не… Все садятся в круг и кладут руки на колени. Первый игрок говорит то, чего он никогда в жизни не делал. Например, он говорит: Если кто-то из игроков летал, то он подгибает один палец на руке. Затем говорит следующий игрок и т.

Побеждает тот, кто быстрее всех загнет все пальцы. Тутти-фрутти Все садятся в круг на стулья и рассчитываются на первый-третий. Первые номера будут, например, яблоки, вторые — бананы, третьи — апельсины. В центре находится водящий, который начинает рассказ о себе и как только в своем рассказе упоминает одно из названных фруктов, то эти игроки должны быстро поменяться местами.

3. Игра "Девочки-мальчики"

Если водящий говорит: Яблочко Играющие сидят в кругу. Ведущий говорит: Тот поднимает яблоко и тоже говорит: И яблоко катится к следующему. Игра продолжается до того момента, когда все играющие представились. Бинго Участники образуют два круга — один в другом, с равным количеством человек. Круги вращаются в разные стороны, обращенные лицом друг к другу, под слова: Мой лохматый серый песик На меня глядит. На каждую букву — ладоши нового человека. После чего участники представляются друг другу по именам.

Так продолжается до тех пор, пока все не перезнакомятся. Девочки-мальчики Мальчики садятся на одну скамейку, а девочки на другую. Мальчики называют любые имена девочек. Если эти имена носят девочки, то они встают и рассказывают немного о себе.

Игры с движениями

Потом девочки называют любые имена мальчиков. Это происходит до тех пор, пока имена всех детей не будут названы. Стулья Стулья ставим по кругу плотно друг к другу. Игроки становятся на них. По сигналу ведущего все игроки должны поменяться местами так, чтобы все имена расположились по алфавиту. Игроки, не касаясь пола, передвигаются по стульям. Шумная игра По сигналу ведущего все игроки начинают, выкрикивая свои имена, искать своих тезок, чтобы быстрее других собраться в команду.

Выигрывают самые шумные и проворные. Шпаргалка-вспоминалка Каждый игрок получает карточку со своим именем. Игроки делятся на 2 или 3 команды. В игру вступает 1 группа. Все игроки этой группы представляются, называя имя и фамилию, немного рассказывают о себе. После этого все карточки с именами игроков 1 команды отдаются игрокам-соперникам.

Они, посовещавшись, должны правильно раздать карточки игрокам 1 команды и вспомнить фамилию каждого. За каждый правильный ответ команда получает очко. Потом представляется 2 команда. Кто есть кто Каждый игрок получает лист бумаги и карандаш. За 5 минут после сигнала ведущего игроки должны познакомиться друг с другом, узнавая имя, кем хочет стать. Полученные данные записываются. Выигрывает тот, кто успел больше всех узнать и записать.

Полслова Участники игры садятся в круг и перекидывают друг другу мяч. При этом бросающий громко говорит первый слог своего имени; тот, кто поймал мяч, должен быстро произнести второй слог. Если назвал правильно, то бросавший называет имя полностью. Эстафета Перед состязанием игроки делятся на 2 команды.

Каждый игрок делает шаг вперед и четко произносит свое имя и фамилию. Так до тех пор, пока все игроки не запишутся. Подбегая к листу ватмана, нужно против соответствующей фамилии противника написать его имя. Выигрывает та команда, которая допустила меньше ошибок. Телефон доверия Мальчики садятся напротив девочек парами. Девочки шепотом сообщают свое имя мальчику из своей пары. После этого мальчик, сидящий в 1 ряду говорит соседу имя своей напарницы.

Говорит он тихо, чтобы не услышали остальные мальчики. Второй мальчик говорит третьему имя первой девочки и той, что сидит напротив него. Так до тех пор, пока не дойдут до последнего мальчика: Если имя названо правильно, то девочка встает, если нет — остается сидеть. Затем девочки узнают имена мальчиков и т. Выигрывает та команда, которая была более точной.


  • Детские игры на знакомство?
  • ты помнишь как мы познакомились с тобой.
  • знакомства в спб после 45 лет.
  • 1. Игра "Круг имен";
  • знакомство би в барнауле.
  • Откроем сердце друг другу Каждый игрок получает жетон в форме сердечка, на котором он пишет свое имя. Ведущий идет со шляпой по кругу. Игроки громко называют свои имена и опускают сердечко в шляпу. Задача игроков: Батарея Дети становятся в линию, держась за руки. Выбирается ведущий-водопроводчик. Он становится спиной к игрокам и говорит: После этого дети по очереди называют свои имена.

    Когда дойдут до последнего, игроки продолжают называть имена в обратном направлении 2—3 раза. Каждый правильный ответ — очко. После этого выбирают нового ведущего, игра возобновляется. Что означают ваши имена? Дети разбиваются на команды с одинаковыми именами Саши с Сашами, Лены с Ленами и т. Песня, в которой звучит ваше имя кто лучше. Икебана из цветов и растений, начинающихся с той же буквы, что и ваше имя.

    Эмблема вашего имени кто оригинальнее. Почтальон Дети делятся на 2 команды. Первые игроки подбегают каждый к своему стулу, на которых лежат маленькие конверты по числу участников. На обратной стороне написано имя адресата из другой команды. Выигрывает самая быстрая команда. Организаторы на обратной стороне карточек могут написать значения имен. Эти карточки в конце игры можно огласить и подарить. Математика Дети сидят в кругу. Ведущий дает задание: Эту игру можно использовать для развития памяти и внимания. Поиграйте, и вы убедитесь, что это действительно так. Капканы Шесть играющих встают парами, взявшись за обе руки и подняв их вверх.

    Это капканы, они располагаются на незначительном расстоянии друг от друга. Все остальные играющие берутся за руки, образуя цепочку. Они должны двигаться через капканы. Те играющие, кто попался в капкан, образуют пары и тоже становятся капканами. В этой игре выясняется самый ловкий и быстрый из ребят — тот, кто сумел до конца игры не угодить ни в один капкан. Берег и река Эта игра требует от ребят внимания. На земле чертят две линии на расстоянии примерно один метр. Ведущий подает команду: Ведущий подает команды быстро и беспорядочно, чтобы запутать играющих.

    Игра продолжается до тех пор, пока не определится самый внимательный участник. Его можно поздравить и начать игру заново. Ров можно начертить зигзагообразный, где уже, где шире. Их немного — всего двое или трое. В игре есть условие: В эту игру лучше всего играть в негустой роще, где много деревьев, но достаточно и свободного пространства между ними.

    Считалка Все играющие стоят в кругу плечом к плечу, повернувшись лицом к центру. Они рассчитываются по порядку, и каждый запоминает свой номер. Водящий стоит в центре круга, у него нет своего места, но есть номер — например, ноль. Он называет несколько номеров. Играющие, номера которых назвали, также выходят в центр круга. Затем по сигналу они должны снова занять одно из свободных мест. Любому учителю порой приходится входить в совершенно новый класс. А иногда и сами дети лишь 1 сентября впервые знакомятся друг с другом.

    И не всегда это первоклашки. Иногда новыми оказываются, например, профильные классы, классы во вновь открывшейся школе. В таких случаях знакомство между детьми можно провести неформально, используя специальные игры, хорошо известные вожатым летних лагерей. Ведущий держит в руках мяч и говорит: С последними словами ведущий бросает мяч вверх. Участники, чье имя было названо, должны поймать мячик. Тот, кто поймал, становится ведущим. Если названо имя участника, которого нет в игре, то мяч ловит ведущий и делает следующий бросок.

    Игра на знакомство

    Играющие становятся в круг. Игроки, чьи имена назвали, кричат: Тот, кто не успел занять свободное место, становится ведущим. Все участники становятся в круг лицом плечом к плечу. Водящий идет по внешней стороне круга и задевает одного из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные стороны по внешней стороне круга. Встретившись, дети пожимают друг другу руки, говорят: Потом они бегут дальше, пытаясь занять свободное место в кругу.

    Игры на знакомство | Журнал "Классное руководство и воспитание школьников" № год

    Тот, кто остался без места, становится водящим. Каждый игрок получает лист бумаги и карандаш. За пять минут после сигнала ведущего игроки должны познакомиться друг с другом, узнавая имена и кто кем хочет стать будущая профессия. Полученные данные записываются на листе бумаги. Выигрывает тот, кто успеет больше узнать и записать. Классному руководителю. Дошкольное образование.

    Коррекционная школа. Электронная тетрадь по математике Решение текстовых задач по математике Электронная тетрадь по русскому языку АБВГДйка - видеоуроки по изучению Получите доступ к онлайн-тетради, добавив 10 своих разработок с 15 по 30 ноября. Удобный поиск разработок к любому уроку для учителей. Система работы с высокомотивированными и одаренными учащимися по Адаптивная физическая культура в условиях реализации ФГОС для лиц с Защита дошкольников и школьников от информации, причиняющей вред их Смотреть все курсы.

    Cайты учителей Все блоги Все файлы Все тесты.